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专访2019年CGDA评委西山居副总裁胡翌

来源:本站投稿发表时间:2019-12-05 10:05:37发布:关注:

由顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动企业家联盟(MGEA)大力支持的中国行业重要暨国内唯一针对研发领域的评选大赛——第十一届CGDA优秀制作人大赛业已启动,并将于2019年12月13日在厦门正式举行颁奖典礼。


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最近2019年CGDA马上又要召开了,本次CGDA依然邀请到了多年的老朋友西山居副总裁胡翌先生来做评委,我们最近也对胡翌先生进行了专访,在访谈中,他谈到了行业的过去现在和未来,多次提到了创意和创新的重要性。




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记者:西山居今年的发展情况如何?今年西山居有哪些重大事情发生?    

胡翌:发展情况涉及集团财报的问题,不方便回答。变化方面,西山居成立了SEED实验室,在创意孵化、前沿技术研究等方面开始大力投入。今年暑期还举办了SEED训练营,面向立志从事行业的大学生,为他们步入行业做了许多专业的培训,提供了实践锻炼的机会。未来训练营也会持续办下去,为中国行业的人才储备建设提供一份力量。西山居也有不少武侠题材以外的创新项目孵化成功立项。


记者:对于行业现状如何看待?

胡翌:整个中国正在崛起,各行各业都从早期的“野蛮生长”,转型向高质量可持续发展,行业也是如此。行业从过去只追求爆品,转向了用户洞察能力、创新能力、工业化能力、IP打造能力等多维度基础能力的竞争。转型过程肯定会有一些暂时的困难和波折,但未来相信会产生更多世界级的作品。


记者: 我们都知道现在出海是一个重大业内讨论话题,那么西山居在出海这方面是否有所布局?

胡翌:西山居一直在尝试探索出海,比如剑侠情缘系列,单机作品、端游和都在东南亚市场取得了不错的成绩,形成了品牌积累和文化传播。

但武侠题材受限于语言和文化基础,很难走出亚洲文化圈,所以西山居在北美和欧洲选择了另一条道路。我们和欧美老牌工作室建立合作关系,共同开发作品,双方各取所长,共同开拓市场。

同时,西山居也在积极布局IP线,开拓不同的文化市场,比如在日本市场会重点布局二次元作品和机甲作品,2019年的tgs已经有过亮相,未来还会有更多新鲜有创意的作品会陆续爆光。


记者: 现在出海也是关系到文化输出的一个话题,那么西山居是否有考虑通过在海外推出《剑网3》的英语版本等来进行文化输出的探索呢?

胡翌:老实说,剑侠情缘系列目前最成功的海外传播,还是在东南亚,这跟语言文化圈子离不开。英语版本我们也曾经考虑过,但600万字的翻译量要如何保持武侠的韵味?实在太考验人了。


记者:剑网3》到今年十年了,最近的讨论也很多,那么为什么《剑网3》可以坚持十年还保持如此高的人气?

胡翌:原因有很多,如果一定要说的话,我认为是“温度”。《剑网3》的江湖是活的,她不仅有深厚的文化底蕴,让家沉浸在大唐江湖中,同时也是家构成《剑网3》的江湖。MMORPG的长处就在于此,人情味很浓厚,你如果来过,可能就很难忘怀,时隔多年再接触到的消息,比如《剑网3》推出舞台剧啦,家的回忆和情绪会很容易勾起来,就会去了解、参与。


记者:进入行业这么多年现在的心态和当年刚进入行业有何不同?

胡翌:刚进行业的时候,更多是新鲜感、激情,初生牛犊不怕虎,对前进的困难想得比较少,碰到问题时再去解决问题,有些许的进展就会很开心和满足。现在更多会系统性地思考问题,希望能深入地剖析问题,从根本上去解决问题。但是当期望的体验通过思考与努力创造出来时,那种兴奋、激动和满足是不变的。


记者:我们注意到西山居现在主要还是依靠剑网系列IP,那么在此之外是否也有布局和考虑呢?

胡翌: 如前所述,针对不同的市场,在进行不同的ip作品布局,未来会看到西山居更多创新的作品。

记者:对于明年乃至于未来的行业如何看待?

胡翌:随着中国人民生活的日益改善,正在面临各式各样的娱乐方式的竞争冲击,大到国外旅游、主题乐园,小到短视频,行业已经不像10年前那样不停地产生各种“造富神话”,从朝阳期走向成熟期。但作为用户能够“参与”的媒体,的独特性是有长期发展的价值的。    

开发角度,随着精度的提升,内容量的增加,高质量的开发成本越来越高。但引擎、工具也越来越成熟,越来越多的个人开发者都可以加入到开发的领域了。

用户角度,中国用户增长速度已经明显放缓了。大家不再是小白家,过的越来越多,对品质、创新也有越来越高的追求。

所以,我认为未来行业会走向两极化,有足够竞争壁垒的大厂,通过对用户喜好、工业化能力的把握,能够持续高效地产出有受众,品质上乘的作品;同时,少数的个人开发者通过自己独特的创意,能够产生带来全新体验的获得成功。中国厂商在国内市场饱和的状况下,也去开始去尝试与开拓海外市场,随着中国世界地位的提升,这条路也会越走越宽。


记者: 这么多年做CGDA的评委最大的感触是什么?

胡翌:主要是两个,第一是中国市场实在是太大了,每年都可以看到差异非常大的,针对不同的用户,都获得了巨大的成功。第二是中国的制作水准一直在持续不断地快速上升。


记者:您认为未来中国是否可以出现一个世界级的制作人?类似于小岛秀夫这样的。

胡翌:世界级的制作人,其实从全世界角度来看,也越来越少出现了,大家耳熟能详的,还是上世纪90年代期间的那些人:小岛秀夫、宫本茂、席德梅尔、威尔怀特等,魔兽世界、巫师3、英雄联盟、皇室战争,新时代的世界级,其实取得的成就是超过过往的的,但是大家却不太讲得出制作人的名号。我觉得主要原因是因为现在开发越来越依赖于团队的力量,需要许多积累,许许多多人的共同努力才能创造出来,个人的作用与价值比起以往要小很多。与其说出现世界级的制作人,我更愿意相信中国未来会有世界级的和世界级的开发团队。


记者:研发在未来会出现哪些趋势变化?

胡翌:首先是工业化能力随着自动内容生成技术的发展而产生重大变革,设计人才的重要性会进一步凸显,大量的执行方面的工作会慢慢被机器及少量的外包取代,大作之间的比拼和竞争,除了对用户需求理解的能力竞争外,工业化能力的竞争也会起到很重要的作用。

其次创意能力在中小型的产品中作用会越来越大,从创意到产品之间,创意阶段的比重会加大。

最后,技术的创新永远会是全新体验的基础。在某个领域有自己技术壁垒的厂商在竞争中会占据重要的优势。



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