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采访《仁王2》制作人:希望玩家能在感受系统的深度进化

来源:本站投稿发表时间:2020-03-12 17:20:19发布:关注:

 《仁王2》已于 3 月 12 日登陆 PS4 ,我们在发售前对本作的制作人安田文彦进行了一次邮件专访针对我们在测试和提前游时遇到的问题,和一些对故事背景、系统方面的设定进行了询问。


  Q:把系列的故事线往前推进,将《仁王2》的舞台安排在前作 45 年之前,这样做的意图是什么?

  A:《仁王2》的主人公与前作一样是武士。在考虑武士最活跃的战国时代时,我们认为应该把舞台设定在最具人气的、织田信长和丰臣秀吉大展雄图的时代。


  Q:《仁王》初代的故事围绕威廉(三浦按针)展开,而《仁王2》则是着重讲述藤吉郎和秀千代的故事,选择藤吉郎作为故事核心的初衷是什么?

  A:威廉的故事伴随着「来自异国并在日本成为武士」的谜团。关于藤吉郎我们认为其出身贫苦,但步步崛起后统一日本的背后一定充满着与威廉类似的离奇故事,所以我们决定在《仁王2》中加以描述。


  Q:继武井咲扮演的阿胜之后,这一次又请了竹中直人、波瑠参演,在选择真人演员方面有哪些考量?

  A:《仁王》具有很浓厚的历史色彩,因此我们在选择演员时希望选择能够带来历史真实感的演员。作为主人公的搭档,藤吉郎既开朗又极富内涵,所以关于秀吉的人选我们最先想到的便是竹中先生。关于波瑠小姐,我们认为她在中很好地体现了战国游戏王国时代女性特有坚强与美丽,以及角色「无明」的神秘感。


  Q:在前作花了家很多时间刷装备词条,这次除了装备又增加了「魂核」的概念,也需要家花大量时间去刷(合成升级),「魂核」的设计初衷是什么,会不会导致要刷的东西太多令变得过于复杂?

  A:引进「魂核」的原因一方面是希望加强妖怪元素,另一方面则是为了丰富动作系统以及 RPG 系统。与装备品相同,随着的进展可以逐步更新不同的「魂核」,家也可以在的终局再仔细研究,就我个人来讲并不觉得它非常复杂。


  Q:为什么用「妖怪化」取代了前作的「九十九武器」?

  A游戏王国:主要因为主人公的人设是半妖。前作中的九十九武器只有属性上的差别,此次的妖怪化的动作系统以及法与之前作大为不同,希望大家能够在中感受到系统的深度进化。


  Q新加入的「妖怪化特技」(也被称作妖反)的设计初衷是什么?

  A:妖怪动作中,针对气力的策略是战斗中的一大重点。作为使用妖力而非气力的动作,我们在设计中包含了弹反的元素。


  Q游戏王国:「常暗」是《仁王2》中新加入的设定,开启常暗之后人类能力会被削减,妖怪能力则有所增加。请问这个设定的灵感来源是什么?

  A:前作中已经存在对妖怪有利的「常世」,此次主人公身具妖怪的力量,因此我们决定加以了改进。


  Q:初代的人形敌人有时不是很聪明,我在续作里也发现了同样的情况,比如今川义元,我举弓瞄准的话,他会无限翻滚射箭,很容易将他快速爆头并处决。关于改善敌人 AI 这方面有没有什么考虑?

  A:关于 AI 我们会在今后的时间里持续加以改进。


  Q:请问《仁王2》是否会像前作一样推出 PvP 内容?准备如何确保对战的平衡性。

  A:目前只在考虑阶段,还没有具体的计划。


  Q:官方在《仁王2》后续追加内容(DLC)方面目前有哪些计划?

  A:计划中有包含了新武器以及剧情三个大型 DLC。具体的时期与内容请关注今后的消息。


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